解放条件 | 1次防衛戦にて100ウェーブまで防御に成功する |
・2次防衛戦は基本的に1次防衛戦と同じ方法で進行され、新しいイベントと選択肢が追加されています。
・倒したモンスター数と累積使用銀貨個数に応じて2次防衛戦のポイントが算定される。
・2次防衛戦追加に伴い「守護石」の週間獲得量が従来25,000から40,000に増加された。
・特別なルールを決めて防衛戦進行できる「守護の誓い」システムが追加された。
1次防衛戦 | 2次防衛戦 | |
---|---|---|
スタート銀貨 | 25 | 24 |
基礎耐久度 | 30 | 10 |
キャラのレベル上限 | 100 | 120 |
・2次防衛戦の準備段階で[守護の誓い]ボタンをタッチすると守護の誓いを立てることができる。
・守護の誓いを立てて追加されたルールに従い防衛戦をクリアすると、誓いのポイントを獲得できます。守護の誓いのポイントを使用して特定の効果を獲得することができます。
・防衛戦終了の際に獲得した誓いのポイントに応じて、追加ポイントを獲得できます。
・一部の守護の誓いでは、特定のウェーブをクリアすると「守護石」が支給されます。
・誓いは1つのみ選択することができ、同一の誓いを重複して選択することはできません。
・獲得した誓いポイントが0%未満である場合、守護の誓いを立てることができません。
・追加で獲得した「守護石」は、週間獲得量に含まれます。
2次防衛戦は到達階数ではなく、最高ポイントによって順位が決まる為、ランキング上位を狙うなら、より厳しい条件で挑戦しましょう。 |
ポイント | カテゴリ | 効果 |
---|---|---|
55% | 勇気ある出発 | スタート銀貨ボーナスなし |
-10% | 最大レベル変更 | キャラ最大レベルが10増加 |
40% | 最大レベル変更 | キャラ最大レベルが20減少 |
70% | 合成4段階で変更 | 合成4段階のレベルアップボーナスが2減少 |
30% | 合成3段階で変更 | 合成3段階のレベルアップボーナスが1減少 |
-25% | 事前調査 | 修行者の提案イベントの勝率が増加 |
25% | 目隠し決闘 | 修行者の提案イベントの勝率が減少 |
35% | 深い欲望 | 欲望の剣が抜ける確率が減少 |
-35% | 浅い欲望 | 欲望の剣が抜ける確率が増加 |
-5% | 攻撃能力強化 | エジンバラの吸血鬼キャラの攻撃能力を強化 |
-15% | 攻撃能力強化 | <十戒>キャラの攻撃能力を強化 |
-5% | 攻撃能力強化 | <黒の六騎士>キャラの攻撃能力を強化 |
-10% | 攻撃能力強化 | <蒼天の六連星>の攻撃能力を強化 |
85% | ディーラー抑制 | ディーラーキャラの攻撃能力を弱化 |
-25% | タンカー強化Ⅰ | タンカーキャラの攻撃能力を強化 |
-5% | タンカー強化Ⅱ | タンカーキャラの防御能力を強化 |
-10% | 筋力強化 | 筋力キャラの攻撃能力を強化 |
-35% | 敏捷強化 | 敏捷キャラの攻撃能力を強化 |
70% | 英雄たちの空席 | <七つの大罪>キャラの編成禁止 |
45% | 血祭り | エジンバラの吸血鬼キャラを4体以上編成 |
45% | もう一つの騎士団 | <黒の六騎士>キャラを4体以上編成 |
25% | 脆い城壁 | 基礎耐久度が8減少 |
-10% | 余裕のある戦闘 | 戦闘時間3秒延長 |
30% | 緊迫した戦闘 | 戦闘時間3秒短縮 |
-10% | 整った増築計画 | 最大耐久度の増加階数が増加 |
15% | 増築計画なし | 最大耐久度の増加階数が減少 |
40% | 人件費増加 | キャラ召喚費用が1増加 |
-30% | 人件費減少 | キャラ召喚費用が1減少 |
35% | 重い足取り | キャラのスロット移動費用増加 |
選択肢 | 効果 |
---|---|
兵士を訓練する | ランダムでキャラのレベルが上がる |
キャラの装備制作を依頼する | 攻撃力などのバフを獲得できる |
防衛拠点を整備する | 銀貨を獲得できる |
上記イベントでは必ず「キャラの装備制作を依頼する」→「武器に集中して制作する」を選択しましょう。この攻撃力増加バフのスタック数を何度も重複させていくことで2次防衛戦を攻略していきます。
選択肢 | 効果 |
---|---|
筋力が強くなる魔法をお願いする | 筋力属性キャラにバフを付与 |
身体が頑丈になる魔法をお願いする | 体力属性キャラにバフを付与 |
足が速くなる魔法をお願いする | 敏捷属性キャラにバフを付与 |
頭脳明晰になる魔法をお願いする | 知恵属性キャラにバフを付与 |
魔術師イベントは特定の属性のキャラに「攻撃力」「攻撃スピード」のバフを付与できるイベントです。基本的にはメインで使用するタンカーの属性のバフを選択します。
属性を選択すると上記3つの選択肢が現れます。消費銀貨が多い上の選択肢ほど、バフの取得確率が高くなっていますが、ハイスコアなどを狙う場合を除いて、一番下の銀貨を消費しない「実験体に申し出て無料で呪文をお願いする」を選択しましょう。
理由は2つ、特定の属性にしかバフが付与されない、スタックを重複させつづけることが困難な為です。「部隊整備」イベントで獲得できる攻撃力バフは全てのキャラに適用される為、そちらをメインで取得した方がチームの与ダメージが安定するのでこのイベントでは銀貨を節約するようにしましょう。
「耐久力」を消費することで修行者を決闘を行うことができ、決闘に4回連続で勝利することで「修行者の承服」バフを獲得することができます。
途中で負けた場合はバフを獲得できず、消費した耐久力も戻って来ません。
バフ効果は「攻撃力250%増加」「攻撃スピード50%増加」と強力で、戦闘20回分獲得することができ、Wave100達成の為にはこのバフの獲得がほぼ必須となっています。バフ効果の重複はしませんが、持続する戦闘回数は増加するので効果適用中でも取得できる場合は、積極的に狙っても良いです。ただしWave40より前に獲得してもほぼ恩恵は無く、戦闘回数がもったいないので獲得を狙う場合は最低Wave40以降にしましょう。
決闘を断った場合、まれに「修行者の応援効果」バフを獲得できる場合がある。
選択肢 | 効果 |
---|---|
城壁が多少壊れたとしても規模を広げる | 耐久力の最大値を増加させる |
たくさんの資源を消費して大規模な補修を行う | 耐久力を回復する |
適度な資源で素早く補修を行う | 耐久力を回復する |
放って置く | – |
自身の耐久力を消費し、耐久力の最大値を増加させることができる選択肢で、基本的にはこちらを選ぶようにしましょう。耐久力を3消費しますが、イベントが成功した場合は最大値が5増え、実質耐久力を2回復したことになります。
失敗した場合は「リスクを負う」か「放って置く」の2択となり、放って置くと耐久力が減ってしまう場合があるので「リスクを負う」を選びましょう。選択後は耐久力が2回復します。
上記のように失敗のリスクはありますが、銀貨を消費せずに耐久力の最大値を増加させることができる為、メリットが大きく積極的に選択するのがおすすめです。
銀貨を消費して「補修を行う」を選択した場合は耐久力が回復します。
まれに、より多くの耐久力を回復できる場合がありますが、こちらの選択肢にも失敗するパターンがあり、失敗すると「耐久力の最大値が減少」します。
このイベントは選んだ選択肢によって別のイベントを発生させることができる分岐イベントとなっています。
選択肢 | 効果 |
---|---|
部隊整備を手伝ってもらう | 部隊整備イベントが発生 |
さすらいの魔術師を探してもらう | さすらいの魔術師イベントが発生 |
修行者を探してもらう | 修行者の提案イベントが発生 |
何も要請しない | – |
基本的には「部隊整備を手伝ってもらう」を選択し、攻撃力バフを獲得するのが良いですが、Wave40以降で「修行者の承服バフ」の獲得を狙う場合は「修行者を探してもらう」を選択しましょう。特にWave60以降は「修行者の承服バフ」がないと攻略が安定しない為、Wave100までバフが持続するように「修行者を探してもらう」を選択しましょう。
選択肢 | 効果 |
---|---|
予備援助を要請する | 銀貨を獲得できる |
城壁の修理を要請する | 耐久力が回復する |
基本的には「城壁の修理を要請する」を選択し、耐久力の回復を狙いましょう。他のイベント同様、失敗する場合もありますが、銀貨を消費せずに耐久力が回復できるメリットの方が大きいです。
本イベントは耐久力を消費することで、「剣を抜く」に挑戦することができます。剣を抜くことができれば「修行者」バフ同様、強力なバフを獲得できます。
ただし持続ターンが短く、剣を引き抜ける確率はランダムで、引き抜けるまでに耐久力を大きく減少させることになる為、基本的には「諦める」を選択し、イベントをスキップしましょう。
守護の誓いで「浅い欲望」を取得しており、成功確率が下がっているうえ、メリットに対してデメリットが大きいです。
Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
まだコメントがありません。