この記事では自分なりに感じた、防衛戦のコツを記載していきます。
私は最初Wave20くらいが限界でしたが、何度かチャレンジしていく内に60を超えるようになり、現在は安定して100クリアできるようになりました。この記事が少しでも皆様の参考になれば幸いです。説明不足や分かりにくい箇所があるかもしれません。気付き次第修正していきますが、コメントなどでご指摘していただけると助かります。
防衛戦は、Wave後半に進んでいくにつれ、火力不足による敗北が増えてきます。色々試した結果、前方範囲攻撃を持つキャラが安定した攻略に向いていると感じました。(実際にWave100クリアで使用したキャラのみ載せています)
あくまで私個人がWaveを進めやすかったキャラなので、皆さんの使いやすいと感じたキャラとは違うかもしれませんが、防衛戦攻略に難航している方々へ、少しでも参考になれば幸いです。
”前方”範囲攻撃ができるアタッカーを3~4体決める。
残りは手持ちのキャラで銀貨が多く獲得できるキャラを選択。
アタッカー以外は、アタッカーのレベルを上げるための素材にする為、スタート銀貨が多く獲得できるキャラを選択。
・銀貨がもらえる選択肢を優先的に選ぶ。
「キャラの装備制作」イベントは-4銀貨で「村の鍛冶屋に依頼する」を選択。
このイベントに備え、銀貨は-4以下にならないように常に残しておく。
・銀貨獲得の選択肢がない場合は兵士の訓練-2銀貨で直接訓練を選んでも良い。
(育てたい主力アタッカーが召喚されていること)
・「修行者の提案」イベントでは特殊選択肢 (勝率55%) を選び、1回勝ったら、すぐにやめ銀貨10を獲得する。
続けて勝てば獲得できる銀貨が増えるが、期待値が低い為1回でやめる。
・「旅立つ商人」や「さずらいの魔術師」は基本無視して大丈夫。
特定のWave毎にある「ランダムレベルアップ」は使わない。
コイン3の消費に対し、1レベルアップでランダムの為、効率が悪い。
レベルアップはキャラを合成した時に、隣のキャラのレベルが上がるのを利用する。合成段階3同士なら、隣のキャラのレベルが7も上がる為、積極的にアタッカーの隣に配置して狙っていく。
ただし、キャラの移動や、位置交換は銀貨を消費する為、適当に配置しすぎないように注意。
Wave序盤は敵が弱いため、急いでスロット拡張を行う必要はない。
銀貨獲得イベントに備え、毎ターン4銀貨を残しつつ、1体ずつキャラを召喚していく。
Wave10のボス戦前に大量の銀貨が獲得でき、3列目の召喚が解放される。
この時も無理にスロット拡張せず、ゆっくりアタッカーを育てていく。
召喚する空きが無くなり、合成もできない。となったらスロット拡張を行う。
この繰り返しでWave20まで進める。
Wave20あたりから、敵が手強くなってくる。アタッカーを2体以上、できれば3体、合成段階4なっているのが望ましい。
このあたりから銀貨の手持ちに余裕が無くなってくる為、アタッカー以外の素材キャラを銀貨に変換することを視野に入れる。変換する場合は合成段階4が望ましい。(合成段階4=30銀貨に変換される)召喚スペースもでき、一石二鳥。
以降のWaveは合成段階4になった素材を銀貨に変換しつつ、アタッカーを育てる。の繰り返し。防衛拠点が増え、チームの割り振りも考えなくてはいけなくなる為、キャラの移動が増え、銀貨の管理も難しくなってくる。
Wave70を超えてくるとレベル100のアタッカーが複数体、並んでいる状態となり召喚するスペースも無くなってくるが、素材キャラを合成段階3や2で銀貨に変換して、スペースを空ける。
Wave90を超えるとアタッカーの育成もほぼ終わり、敵の戦力に合わせ防衛拠点にキャラを移動させること以外にすることがほぼ無くなる。効率よく進めていても負けてしまうことがあるのでペナルティボールのゲージには注意。
※ペナルティボールについては「防衛線の基本情報」をご確認ください。
ペナルティボール黄が貯まりそうなら、銀貨をほとんど使ってしまい、ペナルティをほぼ無しにできるが、ペナルティボール赤でLV100の主力アタッカーが消されたり、ペナルティボール青で複数の合成段階を下げられてしまった場合は、この先が厳しい。
注意事項を守り、進めるとWave100の時には大体、写真のようになります。
星4レベル100が8体以上。
耐久度は一度も増加していない (ボーナスキャラのゴウセル採用により39)
銀貨に80以上の余裕がある。
ペナルティボールを一度も発動させていない。
防衛戦を攻略する上で最も重要なのが「銀貨」です。使い道としては①召喚、②耐久度の増加、③ランダムレベルアップとなりますが、①の召喚以外に使用しないでください。キャラを召喚し、合成して覚醒段階を上げ、レベルを上げる。これが基本であり最も重要なことです。銀貨が不足してしまうと召喚ができず、メインアタッカーを星4にできず、合成によるレベル上げもできず、クリアは不可能となります。クリアできない方はおそらく②の耐久度の増加にも銀貨を使用しているのではないでしょうか?耐久度については後にくわしく説明しますが、耐久度は30あればクリアには十分です。
なのでまずは「召喚以外に銀貨を使用しない」と覚えてください。
※キャラ移動による銀貨の消費は必要経費です。
当たり前のことですが、クリアできない流れとして①敗戦する、②ペナルティゲージが貯まる、③ペナルティボールが発動しペナルティをくらう、④戦力が奪われじりじりと負けが続き耐久度が0になる。という感じだと思います。ペナルティボール黄ならまだ大丈夫ですが、赤や青を受けてせっかく育てた星4レベル100を消されてはクリアは難しいものとなります。なのでまず敗戦しないようにしましょう。では実際どうするかですが、
①防衛拠点それぞれにあった戦力を配置する
スロットの色によって最大3か所の防衛拠点がありますが、戦力が偏っていたりすると2か所は勝ち、1か所は負け。が続いて、いつかペナルティボールが発動してしまいます。敵の数は事前に確認できるので敵に合わせ、アタッカーを移動させてください。キャラ移動による銀貨の消費は必要経費です。
②Wave20までに星4アタッカーを3体 (最低2体) 作る
Wave20からはレベルが高くても星3では対応できなくなります。防衛拠点3つの時に対応できるよう星4を3体は欲しいですが、召喚運によっては2体までしか作れない時もあります。その時は敵の戦力が一番弱い箇所に高レベルの星3を配置してなんとか耐えましょう。このWaveではレベルはまだ低くても大丈夫ですのでWave20までに星4を3体作ることを目標としてください。レベルを上げるタイミングは後で十分あります。また、アタッカーの星2や星3を複数作り倍速でレベルを上げる方法もありますが、上げすぎて合成しにくくなったという方もいました。
(例):ザラトラス星3レベル70、ザラトラス星3レベル50を作ったが、合成した場合レベル20分無駄となってしまうので合成できず、新たに低レベルのザラトラスを作ることに。なかなかこないので敗戦が続き、負け。
序盤はレベルを上げるよりも星4を複数作ることを優先してください。
③メインアタッカーの育成にこだわらない
星4にするアタッカーは「ザラトラス」や「モンスピート」にこだわらないでください。「キング」「ゴウセル」「ドレファス」などのサブアタッカーでも大丈夫です。たまに「ザラトラス」「モンスピート」の育成にのみ気を取られ星4の高レベルを2体作ったは良いけど防衛拠点3つに対応できず負けた、という方がいます。実際「ザラトラス」「モンスピート」をチームに採用していなくてもクリアはできます。
チームにサブアタッカーを採用する理由はメインアタッカーを召喚できなかった時の育成対象の確保と、防衛拠点の戦力の調整の為ですが、サブアタッカーのみでも十分クリアは可能となっていますのでこだわっていた方は、今後注意してください。
敗戦すると減る耐久度ですが、負けなければ減りません。ですが注意してても1回や2回は敗戦してしまうことはあるでしょう。それでも、ペナルティボールが発動さえしなければ100クリアは容易です。上の①②の項目を守ればペナルティボールが発動するほど、負けることはありませんので耐久度の増加に銀貨を使う場合はWave90まで我慢してください。負けて耐久度が減ってしまっても、耐久度回復イベントで無料で回復できるので大丈夫です。
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