この記事では、スキル「不死」と「復活」について解説します。初心者の方向けでチームに入れるタンカーに悩んでいる場合は参考にして下さい。
2つのスキルはどちらも戦闘不能時に発動するスキルで主にタンカーが所持しているスキルです。ではこのスキルを持ったタンカーをチームに入れるならどちらの方が良いのでしょうか。
不死:効果時間中、戦闘不能にならない
復活:戦闘不能になると、1回限りHP100%の状態で復活
今回は「筋力属性タンカー」のディアンヌとフラウドリンを例にします。
ディアンヌは「不死」、フラウドリンは「復活」を自身に付与できます。
ステータス | ディアンヌ | フラウドリン |
---|---|---|
攻撃力 | 70683 | 56083 |
防御力 | 215650 | 170843 |
攻撃スピード | 100 | 94 |
HP | 2119889 | 1660219 |
命中 | 4910 | 4380 |
回避 | 5823 | 5275 |
クリティカル確率 | 15.68% | 13.6% |
クリティカル耐性 | 20.36% | 18.44% |
クリティカルダメージ | 134.89% | 122.3% |
クリティカル防御 | 31.33% | 28.26% |
移動速度 | 40 | 40 |
どちらも同じレベルですが、ディアンヌはタンカーの平均よりステータスが高く、フラウドリンはタンカーの平均よりもステータスが低いので上のようにステータスに差が付いています。
対戦相手は悪夢ステージの強敵です。
1体ずつ単身で挑んでもらい、どのくらい攻撃に耐えられるか確認しました。
ディアンヌ | フラウドリン |
結果はこのとおりで2体ともすぐやられました。ですが「ディアンヌ」は「不死状態」となり、戦闘不能後も10秒間、倒れず時間制限の半分近くまで攻撃を受け続けることができました。対して「フラウドリン」は倒れた後「復活」が発動し、その後またすぐにやられてしまいました。
この結果から、「不死」の方が良いのか。と言うとそうではなく、「復活」の方が優れている場合があります。
「不死」を持っているキャラが不死になれる時間以上に、敵の攻撃に耐えることができるなら「復活」の方がオススメです。どういうことかというと、不死になれる時間が10秒のディアンヌをまた例にします。
敵の攻撃を9秒耐えることができる場合 | ||
---|---|---|
不死 | 9秒耐える → 戦闘不能 → 不死 10秒耐える | 合計19秒 |
復活 | 9秒耐える → 戦闘不能 → 復活 9秒耐える | 合計18秒 |
敵の攻撃を11秒耐えることができる場合 | ||
不死 | 11秒耐える → 戦闘不能 → 不死 10秒耐える | 合計21秒 |
復活 | 11秒耐える → 戦闘不能 → 復活 11秒耐える | 合計22秒 |
10秒ジャストの場合はどちらも同じ時間攻撃に耐えることになりますが、そのようになることはほぼありません。
もちろん、クリティカルや他スキルの関係で誤差は生じますが、極端な例を挙げると上記のように「復活」の方が優れている場合があります。特に戦闘が長い「喧嘩祭り」で相手がフラウドリンを入れていると非常に厄介に感じました。
注意点としては、キャラによっては不死状態になれる時間や、復活した時のHPが100%でない場合もありますし、育成状況次第では他のタンカーの方が強い場合もありますので、ご自身の手持ちのキャラとご相談ください。
以上
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